Linux administration

Titre : Linux administration
Auteur : Jean-François Bouchaudy
Éditeur : Editions Eyrolles
ISBN-13 : 9782212140828
Libération : 2014

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Une approche 100 % pratique pour acquérir rapidement les bases de l'administration Linux Idéal pour les débutants souhaitant être rapidement opérationnels en administration Linux, ce premier tome d'une série qui en compte quatre couvre les bases de l'administration Linux : installation, manipulation des commandes et des scripts shell, gestion des utilisateurs, des disques et des fichiers, sauvegardes, accès Internet et gestion de réseau, etc. Très pragmatique dans son approche, l'auteur va à l'essentiel avec des fiches de cours synthétiques accompagnées de travaux dirigés (les "ateliers") pour se mettre immédiatement en situation et maîtriser les tâches principales que doit assurer au quotidien un administrateur Linux. L'accent est mis sur le mode commande, mieux adapté aux besoins des administrateurs que les outils graphiques, et qui offre l'avantage d'une certaine indépendance vis-à-vis des distributions. Les quelques variantes sont indiquées dans des sections intitulées Les particularités des distributions, qui couvrent RedHat/CentOS, Debian, Ubuntu et SUSE. Les 14 ateliers, qui se présentent sous forme de séquences de tâches à accomplir, d'une durée totale d'environ 15 heures, sont proposés en version RedHat et en version Debian.

Livres hebdo

Titre : Livres hebdo
Auteur :
Éditeur :
ISBN-13 : STANFORD:36105133607361
Libération : 2009-11

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A été écrit sous une forme ou une autre pendant la plus grande partie de sa vie. Vous pouvez trouver autant d'inspiration de Livres hebdo Aussi informatif et amusant. Cliquez sur le bouton TÉLÉCHARGER ou Lire en ligne pour obtenir gratuitement le livre de titre $ gratuitement.

Les cahiers d Unreal Engine T1

Titre : Les cahiers d Unreal Engine T1
Auteur : Grégory Gossellin De Bénicourt
Éditeur : Editions Graziel
ISBN-13 :
Libération : 2015-04-01

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Présentation de la collection: Unreal Engine est probablement l'un des moteurs de jeu les plus aboutis de notre époque. Il est accompagné d'un éditeur à la fois simple et puissant, qui le rend accessible à un public non-développeur: artistes, architectes, ingénieurs, , étudiants. A l'origine orienté vers les grosses productions de jeux vidéo, il s'est doté dernièrement d'un nouveau système de licence très attractif: il est désormais gratuit à l'utilisation, seuls 5% de royalties sont demandés sur les jeux et applications développées avec le moteur. Les projets que l'on peut développer dépassent de loin le secteur du jeu: présentations interactives temps-réel, cinématiques, … là où il y a une histoire à raconter, un produit ou un concept à présenter, un appartement témoin à faire visiter sur Internet, voir un concert «Next Gen» dans un univers virtuel en utilisant un casque de réalité virtuelle ! Avec Unreal Engine, on peut exporter sa création vers Windows, Linux/Steam OS, OSX, Android, iOS, XBOX One, Playstation 4, Occulus Rift... et même directement vers le web en HML5/WebGL. Unreal Engine possède une documentation abondante, voir impressionnante. De très nombreux sujets y sont traités, mais cette pléthore d'informations rend aussi la découverte de l'outil très difficile, tant la couverture fonctionnelle du produit semble interminable. Et quand on se penche sur un thème précis, on se retrouve inévitablement en manque d'informations, ce qui peut paraître paradoxal. Ce que nous vous proposons est une approche parallèle à cela: un ensemble de plusieurs cahiers qui vous guideront dans la création de tel ou tel type de jeu, sans avoir la prétention de se substituer au manuel officiel. Au delà de la création des jeux, nous explorerons en détail tel ou tel aspect de l'outil, en faisant un point complet sur la question, comme «la création de cinématiques» (les «cute scenes») ou «la gestion des effets spéciaux». Chaque cahier peut être lu individuellement, et selon vos besoins. Contenu de ce cahier: Dans ce premier tome, nous allons vous aider à faire vos premiers pas sous l'éditeur en créant votre premier jeu sous Unreal Engine. Au sommaire: les fonctions de modélisation de l'éditeur, la création de composants, la programmation Blueprints, l'éditeur de cinématique Matinee, la création de matériaux (les textures, les normal maps, la transparence et les masques, les matériaux émissifs, les matériaux animés et dynamiques, les déformations via le World Displacement, les Subsurface colors, la réfraction, les fonctions de matériaux, les instances, etc.), la modélisation de paysages et l'outil «foliage». Pour terminer, nous intégrerons un personnage au paysage – avatar que nous pourrons contrôler pour explorer le paysage que nous venons de créer et explorer le bâtiment que nous avons construit.

The Architecture of Open Source Applications

Titre : The Architecture of Open Source Applications
Auteur : Amy Brown
Éditeur : Kristian Hermansen
ISBN-13 : 9781105571817
Libération : 2012

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Amy Brown A été écrit sous une forme ou une autre pendant la plus grande partie de sa vie. Vous pouvez trouver autant d'inspiration de The Architecture of Open Source Applications Aussi informatif et amusant. Cliquez sur le bouton TÉLÉCHARGER ou Lire en ligne pour obtenir gratuitement le livre de titre $ gratuitement.

OpenStack Cloud Computing Cookbook Second Edition

Titre : OpenStack Cloud Computing Cookbook Second Edition
Auteur : Kevin Jackson
Éditeur : Packt Publishing Ltd
ISBN-13 : 9781782167594
Libération : 2013-10-17

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A Cookbook full of practical and applicable recipes that will enable you to use the full capabilities of OpenStack like never before.This book is aimed at system administrators and technical architects moving from a virtualized environment to cloud environments with familiarity of cloud computing platforms. Knowledge of virtualization and managing linux environments is expected.

Livres de France

Titre : Livres de France
Auteur :
Éditeur :
ISBN-13 : STANFORD:36105133607106
Libération : 2010-01

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Includes, 1982-1995: Les Livres du mois, also published separately.

Blender pour l architecture

Titre : Blender pour l architecture
Auteur : Matthieu Dupont de Dinechin
Éditeur : Editions Eyrolles
ISBN-13 : 9782212425000
Libération : 2016-01-07

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L'outil libre de conception 3D Logiciel libre de référence pour la création d'images et l'animation 3D, Blender peut avantageusement remplacer 3ds Max, Cinema4D et même Google SketchUp dans la conception de projets architec¬turaux, depuis la modélisation de l'espace et des bâtiments jusqu'au rendu final. Utilisable aussi bien sous Windows et Linux que sous Mac OS X, il est en constante évolution et offre toute une panoplie d'outils dont la puissance et la souplesse permettent d'allier rapidité et créativité, tout particulièrement dans la conception de formes libres. Libérez vos créations architecturales en 3D grâce aux formidables possibilités de Blender ! Utilisez les maillages comme de la pâte à modeler virtuelle pour mettre en forme vos idées Réalisez des formes organiques ou adoucies grâce à la subdivision de surface Apprenez à utiliser les courbes pour une modélisation plus intuitive Profitez d'outils avancés (déformations, copies...) pour obtenir des volumes plus complexes Modélisez précisément des bâtiments déjà conçus Augmentez le réalisme de vos créations en y appliquant des matériaux et des textures Eclairez vos scènes de façon réaliste et effectuez le rendu avec le moteur interne ou Cycles Réalisez des visites virtuelles ou animez l'environnement d'un projet Préparez vos modèles pour l'impression 3D Personnalisez l'interface et améliorez votre efficacité avec les raccourcis clavier En annexe : Préférences utilisateur - Ressources web - Comment choisir son matériel ? A qui s'adresse cet ouvrage ? Architectes, architectes d'intérieur, dessinateurs-projeteurs et graphistes dans le domaine de l'immobilier Graphistes, illustrateurs et designers de jeux vidéo amenés à créer des scènes architecturales Etudiants en architecture ou en graphisme cherchant un outil 3D performant qu'ils pourront continuer à utiliser dans leur vie professionnelle Passionnés de 3D souhaitant découvrir un nouveau logiciel ou une nouvelle approche de conception Préface d'Abel Groenewolt

Linux All in One For Dummies

Titre : Linux All in One For Dummies
Auteur : Emmett Dulaney
Éditeur : John Wiley & Sons
ISBN-13 : 9781118844311
Libération : 2014-06-12

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Eight minibooks in one volume cover every important aspect of Linux and everything you need to know to pass level-1 certification Linux All-in-One For Dummies explains everything you need to get up and running with the popular Linux operating system. Written in the friendly and accessible For Dummies style, the book ideal for new and intermediate Linux users, as well as anyone studying for level-1 Linux certification. The eight minibooks inside cover the basics of Linux, interacting with it, networking issues, Internet services, administration, security, scripting, and level-1 certification. Covers every major topic for anyone just getting familiar with Linux Includes a test-prep section for passing the level-1 Linux certification exam Written by the expert author of more than thirty books, including CompTIA Security+ Study Guide, 3rd Edition Including everything beginners need to know to get started with Linux, Linux All-in-One For Dummies, 5th Edition is the ultimate resource and reference for aspiring professionals.

Linux Server Security

Titre : Linux Server Security
Auteur : Chris Binnie
Éditeur : John Wiley & Sons
ISBN-13 : 9781119277651
Libération : 2016-05-16

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Linux Server Security has been written for Sysadmins, DevOps engineers, developers and other technical professionals that wish to improve their hands-on knowledge of securing what is now the most popular Operating System on the planet. This detailed book walks steadily through challenging scenarios so that the reader may increase their knowledge of a number of diverse security areas which a technical professional faces. The reader is already familiar with Linux as a bedrock of stability but sometimes frustrated with certain software packages and the way that they integrate with the Operating System and indeed other packages. Looking closely at a considered selection of security topics empowers the reader to continue their learning and make full use of Linux's rocksteady foundation. In addition to each of the varied subjects covered such as sophisticated attacks, penetration testing, launching attacks and making a server invisible the book is brimming with invaluable insights gleaned from hard-won, professional experience. Applicable to almost all of the popular Linux flavours, such as Debian, Red Hat, Ubuntu, Linux Mint and CentOS, Linux Server Security can also be used to reference other Unix-type systems with little modification. The reader will improve their practical knowhow and background knowledge in order to increase their ability to troubleshoot and ultimately solve the daily security challenges encountered by Sysadmins and DevOps engineers. Whether the aim is to further a career or bring more enjoyment to a hobby the powerful, newfound knowledge gleaned from this book will help the reader add to their technical arsenal.

Vulkan Programming Guide

Titre : Vulkan Programming Guide
Auteur : Graham Sellers
Éditeur : Addison-Wesley Professional
ISBN-13 : 9780134464688
Libération : 2016-11-07

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The Definitive Vulkan™ Developer’s Guide and Reference: Master the Next-Generation Specification for Cross-Platform Graphics The next generation of the OpenGL specification, Vulkan, has been redesigned from the ground up, giving applications direct control over GPU acceleration for unprecedented performance and predictability. Vulkan™ Programming Guide is the essential, authoritative reference to this new standard for experienced graphics programmers in all Vulkan environments. Vulkan API lead Graham Sellers (with contributions from language lead John Kessenich) presents example-rich introductions to the portable Vulkan API and the new SPIR-V shading language. The author introduces Vulkan, its goals, and the key concepts framing its API, and presents a complex rendering system that demonstrates both Vulkan’s uniqueness and its exceptional power. You’ll find authoritative coverage of topics ranging from drawing to memory, and threading to compute shaders. The author especially shows how to handle tasks such as synchronization, scheduling, and memory management that are now the developer’s responsibility. Vulkan™ Programming Guide introduces powerful 3D development techniques for fields ranging from video games to medical imaging, and state-of-the-art approaches to solving challenging scientific compute problems. Whether you’re upgrading from OpenGL or moving to open-standard graphics APIs for the first time, this guide will help you get the results and performance you’re looking for. Coverage includes Extensively tested code examples to demonstrate Vulkan’s capabilities and show how it differs from OpenGL Expert guidance on getting started and working with Vulkan’s new memory system Thorough discussion of queues, commands, moving data, and presentation Full explanations of the SPIR-V binary shading language and compute/graphics pipelines Detailed discussions of drawing commands, geometry and fragment processing, synchronization primitives, and reading Vulkan data into applications A complete case study application: deferred rendering using complex multi-pass architecture and multiple processing queues Appendixes presenting Vulkan functions and SPIR-V opcodes, as well as a complete Vulkan glossary